与系列一起增长的,还有主创团队的野心,他们不再满足于小打小闹,而是逐渐迎合观众,开始了以“在____地方飙车”的完形填空,最终在《速度与激情9》中成功实现了粉丝的预言,将车飙到了外太空。而越玩越大的场面之下,是越来越空洞的剧情,从《速度与激情8》开始,影片仿佛失去了灵魂,哪怕时刻紧扣家庭这个主题,最终也只是延伸出一堆和主角沾亲带故的反派,大家凑在一起闹腾一场,为观众献上2小时的视效冲击。在电影剧本中,有一类影片同样遵循以上原则:故事在一个封闭空间里发生,故事的类型以揭秘作为叙事线索,以线性叙事的戏剧式结构来呈现故事,故事中的每个人物都被卷入一个揭秘的事件之中,他们各自有各自的欲望和戏剧任务,故事中的人物可以看作是参与故事的“玩家”,他们沉浸其中,频繁地进行交互式的沟通。想到这里,就不难联想到十几年前的电影《风声》和近来的一部电影《扬名立万》。因此,本文将以电影《风声》和《扬名立万》为例,结合剧本杀元素与叙事学理论,研究“剧本杀电影”的叙事范式,以期为“剧本杀电影”的剧本写作,提供更多的启发。