“在创作的过程当中是需要去平衡的,既要照顾到前端项目开发又要考虑到后端市场和观众的接受度。”比起只考虑前段的创作开发,徐峥提到年轻的创作者要把内容搬上台,尽可能具有前瞻性去评估如何与市场,与观众去交流,通过多维度的评估去最大效用的把控制作成本,以至于将预算挤压到令人“难受”的地步,有时反倒能逼出意想不到的惊喜效果。在海内外传播过程中,行业和观众也在以更新、更丰富的视角,理解剧版《三体》在题材、技术和思想层面上的一系列创新,获得“常看常新”的观看体验。而作为该剧从制作到长尾推广的关键推手,腾讯视频也证明了平台对于精品内容的把控和推广能力,完成了对华语科幻作品可能性的拓展,无论是对行业还是对观众,都是一个正向循环的开始。
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